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pour augmenter de nouvelles caractéristiques, pourquoi ne pas faire un lien avec les XP ? L'agilité peut augmenter avec les jeux, mais de façon différente selon le niveau ? Cela valorise ceux qui s'occupe de leur chat (puisque ça fait gagner des XP). Par exemple en plus du % pour le moral, de la perte de poids qui est associé à chaque objet, un multiplicateur, qui multiplié avec les XP/le niveau XP augmente le niveau d'agilité. Ce serait un système un peu différent du moral, santé et faim et permettrait de prendre en compte 2 paramètres : le temps qu'on passe à s'occuper de ses chats de manière générale et celui qu'on passe à effectivement améliorer l'agilité de son chat en utilisant un objet "jeu".
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